Abenteurer: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 6. April 2025, 19:16 Uhr

Abenteurergruppen in Varisia

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Die Gruppe verantwortlich für das Aufhalten des Runenherrschers der Gier, Karzoug. Ihr Abenteuer begann mit dem Verhindern eines Goblin-Überfalls auf das Fischersdorf Sandspitze im Zentrum Varisias. Auf ihrem Weg befreiten Sie Magnimar von dem Einfluss einer Lamia-Matriarchin, zerschmetterten den Häuterkult, stoppten die Zerstörung des Schädeldammes, besiegten die angreifenden Riesen in Jorgenfaust und wagten sich in die sagenumwobene Runenschmiede selbst. Dort schmiedeten sie Waffen, welche Sie nutzten, um Karzougs goldene Stadt und Rückzugsort, Xin-Shalast, zu erstürmen, welche tief in den Kodarbergen im Nordosten Varisias lag.

Verbündete der Sihedron-Helden

Auf ihrem Feldzug gegen Karzoug wurde den Sihedron-Helden teilweise große Hilfe zugetragen. Auch wenn sie nicht Teil der Hauptgruppe waren, so sind ihre Heldentaten nicht weniger beachtlich.

Scherbensammlericon_shtar.png

Angeheuert von Sheila Heidmark, Leiterin der magnimarischen Kundschafterloge, sammelten diese Helden die sieben magischen Teile ein, in welches das Sihedron zerbrochen war. Nach einer langen Reise und vielen, tödlichen Kämpfen, konnten sie das Sihedron erneut zusammensetzen, dessen Macht daraufhin die uralte Insel vom Meeresboden erhob, auf welcher der ehemalige Runenkaiser Xin seinen Sitz der Macht hatte. In einem heroischen Akt, welcher die gesamte Stadt von Magnimar hätte zerstören können, wehrten sie die eintreffenden Gefahren ab und betteten den Kaiser nach Jahrhunderten von Qualen zu seiner letzten Rast.


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Mit der Rückkehr von Alaznist aufziehend am Horizont, einer Warnung des Sihedrons im Rücken und dem Verschwinden von Mix, Sive, Cliona und Talila, begegneten sich die Runenhelden zum ersten mal in Roderic's Cove. Auf ihrer Reisen waren es nicht nur die Rückkehr multipler Runenherrscher, welche ihnen im Weg standen - auch Probleme innerhalb der Gruppe sollten sie auf die Probe stellen, während sie von zeitreisenden und zeitlinienschützenden Hunden gejagd wurden.

Mit der Offenbarung und Rückkehr von Sorshen, welche sich gegen ihre ehemaligen Verbündeten wenden sollte, konnten sie den Palast von Xanderghul stürmen und seinen Stolz beenden. Auch wenn die Spannungen innerhalb der Gruppe zunahmen, sollte sie jedoch im Endeffekt nicht daran hindern Krune und Zutha zu erlegen, bevor sie sich jenseits von Zeit und Raum begaben, um in Reich von Belimarius zu reisen: Xin-Edasseril. Nachdem sie die Stadt in die Gegenwart brachten und die verschwunden Helden befreiten hatte Alaznist bereits mit dem Szepter der Zeitalter die Geschichte in eine verzogene, dunkle Gegenwart verwandelt.

Mithilfe von Freunden aus dieser alternativen Zeitlinie sowie der göttlichen Unterstützung von Pharasma retteten sie Xanderghul's und Karzoug's Seelen vor ewiger Folter. Mit dem Öffnen der Ziffernpforte verschafften sie sich einen Weg in die äußeren Ebenen, die Dimension der Zeit und erreichten die ewige Stadt Stethelos. Mit einem Opfer ihrer gebündelten Kräfte gestattete Tawil at'Umr die Risse in der Zeitlinie zu beseitigen. Mit der Zeitlinie gerettet waren sie nun eine Anomalie in der Realität, ebenso wie Alaznist - und nur eine Fraktion konnte weiterbestehen. So konnten sie schlussendlich die Runenherrscherin des Zorns besiegen und Varisia - und wohl ganz Golarion - retten.


Verbündete der Runenhelden

Auf ihrem Feldzug gegen Alaznist waren die Runenhelden nicht alleine tätig.

Retter von Korvosa

Als die Höllen in Korvosa in der Todesnacht von König Eodred Arabasti II losbrachen waren sie mitten in der Schlacht und mussten sich gegen Dämonen, Teufel und Höllenritter verteidigen, welche durch die Straßen wanderten. Nach nicht allzu langer Zeit erfuhren sie von dem tatsächlichen Strippenzieher: Königin Ileosa Arabasti, Gattin des Verstorbenen. Nach Dutzenden Coups innerhalb der Stadt zur Korruption und Destabilisierung wurden die Streiter aus der Stadt gejagt und forschten nach der Machtquelle der Königin. Mit der Vereinigung der Quahs der Shoanti erfuhren sie von Kazavon, einem uralten Drachen aus Ustalav mit einer Festung in Belkzen. Mit dem dort gefundenen, von der Göttin Iomedae geschmiedeten Schwert Serithtial konnten sie nach Korvosa zurückkehren und sich der Königsgarde stellen: Der grauen Jungfern. Mit Unterstützung von Cressida Hofer und ehemaliger Anführerin der Grauen Jungfern Sabrina Merrin stürmten sie das Schloss und anschließend eine uralte Statuenformation von Runenherrscherin Sorshen, bei welcher sich die Königin versteckte. Mit ihrem Tod war Korvosa wieder frei und Cressida wurde zur Königin gekührt, um die Stadt wieder auf einen rechten Pfad gebracht.

Jedes Jahr wird der Sturz der Königin und die dahergehenden Taten gefeiert.

Abenteurergruppen in Ustalav

Zerstörer der Krone

Aus den flüsternden Schatten des gespenstischen Ustalav erhebt sich ein uraltes Übel, um die Welt in ein neues Zeitalter des Schreckens zu stürzen! Inmitten der Nebel dieses Landes voller dunklem Aberglauben und schrecklichen Geheimnissen stehen sowohl diejenigen, die der Rückkehr des Bösen trotzen, als auch diejenigen, die seine schreckliche Gunst suchen.

sonstige Abenteurergruppen

Erben von Amatatsu

Als ein jahrzehntealtes Geheimnis im Jahr 4722 ans Licht kommt, entdeckt Tavernenbesitzerin Ameiko Kaijitsu, dass ihr Geburtsrecht die Herrschaft über eines der alten Drachenreiche von Tian Xia ist – das Reich von Minkai. Um Minkai vor einem Möchtegern-Tyrannen zu befreien und den Kaijitsu ihr Geburtsrecht zurückzugeben, müssen die Erben von Amatatsu ihre Freundin nicht nur von Varisia nach Tian Xia eskortieren und den eisigen Schrecken der Weltenkrone trotzen, sondern auch mit Barbaren, Geistern und eitlen Prinzen umgehen.


Piraten

Something Something Yarrrr Something