Antagonist

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Antagonisten (Varisia)

Karzoug's Schachzug icon_rise.png

Im Jahr 4702 AR aktivierte der Steinriese und Magier Mokmurian versehentlich den Runenbrunnen und erweckte Karzoug. Da dieser jedoch noch nicht in der Lage war, den Runenbrunnen zu verlassen, nutzte er seine Willenskraft, um Mokmurian zu seinem Diener zu machen und verbrachte die nächsten fünf Jahre damit, Diener aus den Ruinen von Xin-Shalast zu rekrutieren. Im Jahr 4707 AR, als Karzougs Runenbrunnen genug Macht gesammelt hatte, um ihm die Manifestation in Fleisch und Blut im Auge der Gier zu ermöglichen, drang eine Gruppe Helden ein und tötete Karzoug, bevor er ins Universum zurückkehren konnte.

Major


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Jagd nach dem Sihedron icon_shtar.png

Nachdem die Bruchstücke des Sihedrons im Jahr 4712 AR von einer Gruppe Abenteurer gefunden und zusammengefügt worden waren, berief Sheila Heidmark, Venture-Captain der Kundschafterloge aus der varisischen Stadt Magnimar, den Sihedron-Rat ein, um über das weitere Vorgehen mit dem wieder zusammengesetzten Artefakt zu entscheiden. Im Jahr 4713 AR löste dieses Vorhaben jedoch versehentlich den Aufstieg der Insel Xin vor der Küste Varisias aus, was einen Tsunami verursachte, dessen Zerstörungskraft bis nach Hermea reichte.

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Runenheldenicon_return.png

Mithilfe des Zepters der Zeitalter reiste Alaznist in die Vergangenheit, veränderte sie, um in Xanderghuls Zuflucht einzudringen, und tötete ihn, als er erwachte. Sie ahnte jedoch nicht, dass er später im Körper eines Simulakrums im Großen Tempel des Pfauengeistes wiedergeboren wurde. Anschließend reiste sie sieben Mal in die Vergangenheit nach Thassilon, um mythische Macht zu absorbieren und die Geschichte weiter zu verändern. So entstand eine Zeitlinie, in der sie über ein Neues Thassilon herrschte, das sich von Nidal bis Ustalav und den Landen der Linnormkönige erstreckte. Letztendlich wurden sie und ihre Schergen aufgehalten, bevor sich diese Realität komplett stabilisieren konnte.

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Retter von Korvosa

Als die Höllen in Korvosa in der Todesnacht von König Eodred Arabasti II losbrachen waren sie mitten in der Schlacht und mussten sich gegen Dämonen, Teufel und Höllenritter verteidigen, welche durch die Straßen wanderten. Nach nicht allzu langer Zeit erfuhren sie von dem tatsächlichen Strippenzieher: Königin Ileosa Arabasti, Gattin des Verstorbenen. Nach Dutzenden Coups innerhalb der Stadt zur Korruption und Destabilisierung wurden die Streiter aus der Stadt gejagt und forschten nach der Machtquelle der Königin. Mit der Vereinigung der Quahs der Shoanti erfuhren sie von Kazavon, einem uralten Drachen aus Ustalav mit einer Festung in Belkzen. Mit dem dort gefundenen, von der Göttin Iomedae geschmiedeten Schwert Serithtial konnten sie nach Korvosa zurückkehren und sich der Königsgarde stellen: Der grauen Jungfern. Mit Unterstützung von Cressida Hofer und ehemaliger Anführerin der Grauen Jungfern Sabrina Merrin stürmten sie das Schloss und anschließend eine uralte Statuenformation von Runenherrscherin Sorshen, bei welcher sich die Königin versteckte. Mit ihrem Tod war Korvosa wieder frei und Cressida wurde zur Königin gekührt, um die Stadt wieder auf einen rechten Pfad gebracht.

Jedes Jahr wird der Sturz der Königin und die dahergehenden Taten gefeiert.

Abenteurergruppen in Ustalav

Zerstörer der Krone

Aus den flüsternden Schatten des gespenstischen Ustalav erhebt sich ein uraltes Übel, um die Welt in ein neues Zeitalter des Schreckens zu stürzen! Inmitten der Nebel dieses Landes voller dunklem Aberglauben und schrecklichen Geheimnissen stehen sowohl diejenigen, die der Rückkehr des Bösen trotzen, als auch diejenigen, die seine schreckliche Gunst suchen.

sonstige Abenteurergruppen

Erben von Amatatsu

Als ein jahrzehntealtes Geheimnis im Jahr 4722 ans Licht kommt, entdeckt Tavernenbesitzerin Ameiko Kaijitsu, dass ihr Geburtsrecht die Herrschaft über eines der alten Drachenreiche von Tian Xia ist – das Reich von Minkai. Um Minkai vor einem Möchtegern-Tyrannen zu befreien und den Kaijitsu ihr Geburtsrecht zurückzugeben, müssen die Erben von Amatatsu ihre Freundin nicht nur von Varisia nach Tian Xia eskortieren und den eisigen Schrecken der Weltenkrone trotzen, sondern auch mit Barbaren, Geistern und eitlen Prinzen umgehen.


Piraten

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