Runenschmiede

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Charakterinformationen

Überblick

Runenschmiede
Die Hallen des Neids
Art Halbebene
Gesinnung unbekannt
Native Spezies keine
Zugehörigkeit Neu-Thassilon
Gegründet - 6355 AR


Struktur

Die Runenschmiede hat die Form einer Felskugel mit einem Durchmesser von drei Kilometern und schwebt in einem unendlichen Raum, der nichts außer Luft enthält. Alle bewohnbaren Bereiche innerhalb der Runenschmiede sind in das Innere der Kugel eingearbeitet. Die Gebäude in der Runenschmiede sind um einen zentralen Mittelpunkt angeordnet, der einen Runenschmiedebrunnen und Statuen der sieben Runenherrscher enthält, die Thassilon in seinen letzten Tagen regierten. Hinter jeder Statue verläuft ein 45 Meter langer Tunnel, der zu einem der sieben Flügel der Runenschmiede führt – dem Gewölbe der Gier, dem Schwärenden Labyrinth der Trägheit, den Abschwörenden Hallen des Neids, den Eisernen Käfigen der Lust, den Schimmernden Schleier des Stolzes, den Hallen des Zorns und den Gefräßigen Krypten der Völlerei. Ein achter Tunnel führt zum Portal, das die Schmiede mit dem Universum verbindet. Der Tunnel, der zu den Hallen des Neids führt, ist jedoch nur 75 Fuß lang, wodurch dieser Flügel viel näher am zentralen Knotenpunkt liegt als die anderen sechs.


Geschichte

Erschaffung

Die Runenschmiede wurde im Jahr -6355 AR von den Runenherrschern gegründet, um das Hindernis zu überwinden, das darin bestand, dass thassilonische Magier keinen Zugang zu zwei der sieben Magieschulen hatten. Durch die Gründung der Schmiede und die Besetzung mit Magiern, die als Agenten und Vertreter ihrer Interessen agieren sollten, hofften die Runenherrscher, eine Zusammenarbeit zu erreichen, durch die sie größere Magie wirken konnten, als jedes ihrer Reiche allein vermochte. Um eine wirklich neutrale Umgebung frei von den politischen Machenschaften der thassilonischen Gesellschaft zu gewährleisten, verpflichteten sich die Runenherren, sich nicht in die Arbeit von Runeforge einzumischen und riegelten es von der materiellen Ebene ab: Nachdem seine physische Struktur herausgearbeitet und fertiggestellt war, wurde die Runenschmiede und ein Großteil des umgebenden Gesteins aus unserer Ebene entfernt und in seiner aktuellen Halbebene versiegelt. Die Magie der Schmiede stellte außerdem sicher, dass seine Bewohner weder Nahrung noch Getränke benötigten, solange sie sich darin aufhielten. Die größere Nähe der Hallen des Neids zum Zentrum des Bauwerks war auf eine Forderung ihrer verbundenen Runenherrscherin Belimarius zurückzuführen. Da sie die schwächste der sieben war, empfanden es die anderen als sicher, dieser Forderung nachzugeben.


Moderne Geschichte

Die Runenschmiede funktionierte trotz der unvermeidlichen Versuche der Runenherrscher, ihre Abläufe trotz ihrer Eide zu kontrollieren und zu sabotieren, wie vorgesehen: Die dort tätigen Magier agierten weitgehend unbeeinflusst von der Politik und den Kriegen der Außenwelt und trafen sich einmal im Jahresquartal, um den Runenherrschern ihre Erkenntnisse zu berichten und einige ihrer Schöpfungen zur materiellen Ebene zu transportieren. Als der Erdfall näher rückte, wiesen die Runenherren ihre Agenten in der Schmiede an, an Mitteln zu arbeiten, um der Katastrophe zu entkommen. Die Magier versorgten die Runenherrscher mit Magie und Entdeckungen, die ihnen das Überleben in der bevorstehenden Katastrophe erheblich erleichtern sollten. Zu diesem Zeitpunkt hatten sie sich jedoch so weit von ihrer ehemaligen Heimat entfernt, dass die Zerstörung Thassilons sie nicht sonderlich traf und sie ihre Arbeit einfach fortsetzten.

Im Laufe der Zeit begannen die Bewohner der Schmiede jedoch dem Wahnsinn zu verfallen und der Depression verfielen oder durch ihre eigenen Experimente, ehemalige Verbündete oder Lehrlinge getötet wurden. Mit der Zeit verfiel die Runenschmiede zu einer imposanten Ruine, die von einigen wahnsinnigen Zauberern und ihren ehemaligen Dienern bewohnt wurde. Erst vor relativ kurzer Zeit versuchten die Bewohner der Hallen des Neids, die Kontrolle über den Mittelpunkt der Runenschmiede und den darin befindlichen Runenschmiedebrunnen zu übernehmen. Die Bewohner der anderen Flügel schlugen gewaltsam zurück, zerstörten die Hallen des Neids und töteten alle darin befindlichen Personen. Die eingestürzten Räume wurden anschließend wieder in die Struktur der Halbebene integriert.

Wiederbeschaffung

Während des Feldzugs von Karzoug suchten die Sihedronhelden die Runenschmiede auf, um die jahrtausendalten Magien und Forschungen zu nutzen und sich selbst mit mächtigen Runenwaffen auszustatten. Hierbei fielen die vermeintlich restlichen und wahnsinnigen Bewohner und nachdem die Mission der Sihedronhelden hier endete war die Schmiede erneut ein verlassenes Relikt.

Mit der Rückkehr von Thassilon in Form der Gründung von Neu-Thassilon unter Runenherrscherinnen Sorshen und Belimarius wurde die Runenschmiede formell erneut Teil eines thassilonischen Reiches. Offiziell war die Einrichtung noch nicht unter Benutzung, jedoch existieren weitläufig Gerüchte, dass hierbei Streitigkeiten über die Nutzung und Aufteilung der Schmiede zwischen den Anführern herrschte und dass Xanderghul die Neutralität der Schmiede bewahren wolle.

Trivia

  • Die Schmiede wurde zur Erschaffung der Alara'hai, den sieben Schwertern der Sünde, genutzt.
  • Während die Ausrichtung der Halbebene umstritten und unbekannt ist, scheint sie magisch an der Astralebene anzugrenzen.


Quellen